Разработка INTRANET приложений

       

Система координат


В VRML используется прямоугольная правосторонняя трехмерная система координат. По умолчанию объекты проецируются на плоскость в положительном направлении оси Z, а для изменения направления используются камера или модельное преобразование.



Содержание раздела